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編集 : クランバトル/029_07月 (ID:#boss5)
クランバトル
029_07月
** オルレオン [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,50%);&br;&br;1段階目:HP 15,000,000&br;3段階目:HP 20,000,000&br;4段階目:HP 20,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|| |~|~スキル3|| |~|~スキル4&br;&color(#f00){3段階目追加};|| |~|~スキル5&br;&color(#f00){4段階目追加};|| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|>|20,000,000| |~物防/魔防|320 / 320|500 / 380|580 / 480|550 / 480| -スキル --UB ---全体に最大HPの20%ダメージ (全段階共通) ---HPが80%以下の場合火傷付与 &size(12px){火傷のダメージでは、TPが回復しない。}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目};、&color({{MODE2}}){2段階目};:865火傷ダメージ (16秒)}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目};、&color({{MODE4}}){4段階目};:2,015火傷ダメージ (16秒)}; --Skill1 ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,025物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,025物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:24,028物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:48,028物理ダメージ};}; ---火傷の場合追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,406物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,656物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,180物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,180物理ダメージ};}; --Skill2 ---範囲650に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,830物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7.130物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:24,620物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:48,620物理ダメージ};}; ---火傷の場合追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,726物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,226物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,265物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,265物理ダメージ};}; --Skill3 (通常攻撃枠) ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,105物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:11,355物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:28,755物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:57,005物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目以降追加}; ---全体に最大HPの25%割合ダメージ ---HPが40%以下の場合スタン (10秒) それ以外の場合スタン (1秒) --&color({{MODE4}}){Skill5 ※4段階目以降追加}; ---最後尾の1人に ---魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,005魔法ダメージ};}; ---上方に打ち上げ(ノックバック) ---スタン (2.5秒) ---ボス方向に引き寄せ200(ノックバック)
** オルレオン [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,50%);&br;&br;1段階目:HP 15,000,000&br;3段階目:HP 20,000,000&br;4段階目:HP 20,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|| |~|~スキル3|| |~|~スキル4&br;&color(#f00){3段階目追加};|| |~|~スキル5&br;&color(#f00){4段階目追加};|| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|>|20,000,000| |~物防/魔防|320 / 320|500 / 380|580 / 480|550 / 480| -スキル --UB ---全体に最大HPの20%ダメージ (全段階共通) ---HPが80%以下の場合火傷付与 &size(12px){火傷のダメージでは、TPが回復しない。}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目};、&color({{MODE2}}){2段階目};:865火傷ダメージ (16秒)}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目};、&color({{MODE4}}){4段階目};:2,015火傷ダメージ (16秒)}; --Skill1 ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,025物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,025物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:24,028物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:48,028物理ダメージ};}; ---火傷の場合追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,406物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,656物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,180物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,180物理ダメージ};}; --Skill2 ---範囲650に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,830物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7.130物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:24,620物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:48,620物理ダメージ};}; ---火傷の場合追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,726物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,226物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,265物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,265物理ダメージ};}; --Skill3 (通常攻撃枠) ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,105物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:11,355物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:28,755物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:57,005物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目以降追加}; ---全体に最大HPの25%割合ダメージ ---HPが40%以下の場合スタン (10秒) それ以外の場合スタン (1秒) --&color({{MODE4}}){Skill5 ※4段階目以降追加}; ---最後尾の1人に ---魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,005魔法ダメージ};}; ---上方に打ち上げ(ノックバック) ---スタン (2.5秒) ---ボス方向に引き寄せ200(ノックバック)
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